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基本情報

キャラクターの特徴

  • 概ねミラーズ(主にSランク帯)向け且つ玄人、上級者向けの魔法少女です。
  • ディフェンスタイプでステータスが非常に高く、全キャラ3位の数値を誇ります。
    • 攻撃力に関しては低く見られがちですが、数値だけならば七海やちよと同等程度にはあります。
  • サヴァイヴが初実装された魔法少女であり、サヴァイヴを発動さえ出来れば不沈艦と化します。
    • マギアの自己サヴァイブを活かして一部の高難度ボスやミラーズでも単機無双の例が報告されています。
  • ミラーズでは環境の変化により、鉄壁の盾として評価が最近上がっています。
    • さやかが敵の攻撃を一手に引き受けて盾となり、他アタッカーが殲滅する戦法は強力です。

欠点

  • さやかの性能を活かしきる為のハードルが他魔法少女と比べて非常に高くなっています。
    • 完凸前提且つディフェンス系メモリア(竜真流師範代、団地に差し込む日差等)の充実はほぼ必須です。
    • 加えて、アタッカーとなる魔法少女が充実している事も必要となります。
  • アクセルディスク2枚持ちですがディフェンスタイプなのでMP効率が低く、マギアの発動がし辛くなっています。
  • ブラストディスクが1枚しかないので殲滅力が低く、周回を必要とするクエストには適性は高くありません。

運用・考察

コネクト運用・考察

  • HP自動回復[Ⅸ]&攻撃力UP[Ⅸ]
    • それなりに使える無難なコネクトです。ディフェンスタイプでは珍しく味方の火力アップに貢献出来ます。
    • リジェネはクエストは兎も角短期決戦で高火力が飛び交うミラーズでは過信は禁物です。

マギア運用・考察

  • 敵単体にダメージ[Ⅶ]&サヴァイヴ(自/3T)&必ずクリティカル(自/2T)&必ずカウンター(自/2T)
    • MPが溜めにくく火力も大して出ませんが、追加効果が非常に強力です。
    • 挑発系メモリアと組み合わせることで即死攻撃を引き受けたり、敵を効率よく削ることが出来ます。
      • マギア自体は強力ですが、お膳立ての煩雑さ等から現状では他の魔法少女の全体マギアや単体マギアで短期決戦を狙った方が良いかもしれません。

高難度での運用

  • 殲滅力の低さやMPの溜めにくさ、昇格組の七海やちよ、常盤ななか等の存在からクエストにおいては使いづらさは否めません。
    • 一部の即死攻撃を使うボス(人工知能のウワサ等)に攻略の1つのパターンとしてマギアを活かしたやり方がそれなりに有効です。
  • 踏破においては盾役となり時間を稼ぎつつ、コネクトで回復を担い、パーティーのMPを溜める戦法が有効です。

ミラーズでの運用

  • 概ね他の魔法少女を守るディフェンス役として活躍します。完凸及び「竜真流師範代」「団地に差し込む日差」等の所持はほぼ前提条件です。
    • 定石を逆手にとって、さやかを完全なアタッカーとして用いる戦法もあります。こちらは特に難しい事はなく攻撃特化のメモリアをつければよいでしょう。
  • ポジションはブレイブエシュロンなら中央、デルタ陣形なら前方が概ね定石となっています。
  • メモリアの組み合わせはプレイヤーのスタイルによって変わります。以下、代表的な運用例です。
    • 「竜真流師範代」&「団地に差し込む日差」
      • 防御特化で他の魔法少女を守る事に傾倒した組み合わせです。生存率にかけては他の追随を許しません。
      • 欠点としてはさやか自身が攻撃力を持たない為、さやかのディスクが多く来ることはディスク事故に直結します。
      • あくまで確率依存なので敵の攻撃が運悪くさやかのガードをすり抜けてアタッカーがやられてしまうと一気に敗勢に傾いてしまいます。
      • どちらかといえば防衛戦専門の組み合わせと言えるでしょう。
    • 「攻撃アップ系メモリア」&「竜真流師範代」
      • 攻守のバランスを意識した組み合わせで手堅い選択とも言えます。攻撃アップ系メモリアはクリティカルによる打点上昇が見込める「友達出来た!」がオススメです。
      • さやかの攻撃でもそこそこの打点が見込め、カウンター時の攻撃力が侮れないものとなるのも長所です。
      • さやかのガードをすり抜けて味方魔法少女が倒される確率が上がるのでそれを意識した立ち回りに慣れておく事が必要となります。

コメント

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  • test -- 2018-02-19 (月) 19:48:08
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Last-modified: 2019-01-17 (木) 21:47:01 (2d)