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最終ダメージで算出される結果が相手に与えるダメージとなります。
ミラーズは計算式が違うためご注意ください。
ダメージ計算式 †
- ダメージの計算は次の三段階があります。最終ダメージが実際に与えるダメージです。
- 基礎ダメージ=実効ATK - 実効DEF÷3
- 補正ダメージ=基礎ダメージ×各種補正
補正ダメージが250以下の場合は、補正ダメージは250になります。
- 最終ダメージ=補正ダメージ×乱数(0.95~1.05)
実効ATK †
- 実効ATK = (基礎ATK×(1+覚醒補正) + メモリアATK + 精神強化ATK + 属性強化ATK) × 攻撃力UP/DOWN補正 × 陣形補正
- 基礎ATKは魔法少女のATKの値です。
- 覚醒補正は覚醒素材をセットした時に得られる、ATK+○%と書かれた補正です。
- メモリアATKは装備しているメモリアのATKの値、精神強化ATKは精神強化で増えたATKの値、属性強化ATKは属性強化で増えたATKの値です。
- 攻撃力UP/DOWN補正:1+攻撃力UP補正-攻撃力DOWN補正
- 攻撃力UP/DOWN補正
攻撃力UP、攻撃力DOWNと書かれた効果です。
かかっている効果を全て足し合わせて計算します。
上限と下限が設定されており、攻撃力UP/DOWN補正の最大値は2、最小値は0.05です。
- 陣形補正は魔法陣形に書かれている「攻撃力上昇、攻撃力減少」のことです。
- 攻撃力上昇[Ⅰ]は1.1
- 攻撃力上昇[Ⅱ]は1.15
- 攻撃力減少[Ⅰ]は0.9
実効ATK算出例 †
- 魔法少女
- 装備メモリア
- 心地よいアンバランス完凸LVMAX
(ATK1902,攻撃力UP+25%(0.25))
- 聖女降臨完凸LVMAXスキル使用
(攻撃力UP+40%(0.4))
- 迷わないこの道完凸LVMAXスキル使用
(攻撃力UP+30%(0.3))
攻撃力UP補正:0.25+0.4+0.3=0.95
- 陣形
- 計算結果
(7588×1.07+1902)×(1+0.95)×1.1=21495が実効ATK。
実効DEF †
- 実効DEF = (基礎DEF×(1+覚醒補正) + メモリアDEF + 精神強化DEF + 属性強化DEF) × 防御力UP/DOWN補正 × 陣形補正
- 基礎DEFは魔法少女のDEFの値です。
- 覚醒補正は覚醒素材をセットした時に得られる、DEF+○%と書かれた補正です。
- メモリアDEFは装備しているメモリアのDEFの値、精神強化DEFは精神強化で増えたDEFの値、属性強化DEFは属性強化で増えたDEFの値です。
- 防御力UP/DOWN補正:1+防御力UP補正-防御力DOWN補正
- 防御力UP/DOWN補正
防御力UP、防御力DOWNと書かれた効果です。
かかっている効果を全て足し合わせて計算します。
上限と下限が設定されており、防御力UP/DOWN補正の最大値は2、最小値は0.05です。
- 陣形補正は魔法陣形に書かれている「防御力上昇」のことです。
- 防御力上昇[Ⅰ]は1.1
- 防御力上昇[Ⅱ]は1.15
- 防御力上昇[Ⅲ]は1.2
補正ダメージ †
通常の攻撃 †
- ディスク倍率 †
- ピュエラコンボ、ブラストコンボ
ディスク倍率 |
アクセル | 1.2 |
ブラスト | 0.9 |
チャージ | 1.2 |
- ピュエラブラストコンボ
- それ以外
ディスク倍率 |
アクセル | 1.0 |
ブラスト | 0.6 |
チャージ | 1.0 |
- 非ピュエラコンボのチャージディスク倍率は2020年11月2日 17:00の更新で0.8→1.0に変更された。
- ブラストディスクは2枚目、3枚目に選ぶと1.1倍、1.2倍のボーナスが付きます。
例えばピュエラブラストコンボしたときの、3枚目のディスク倍率は1.44
- 覚醒補正
- 覚醒素材をセットした時に得られる、各ディスクの+○%と書かれた補正です。
- 精神強化の○○性能アップというマスで得られた分も加算されます。
※ただし、精神強化で得られた分の覚醒補正は、ミラーズの防衛時には反映されません。
- 耐性倍率 †
- 相手に○○耐性DOWNというデバフがかかると、対応する攻撃の威力が上がります。(状態異常耐性DOWNは例外)
- クリティカル補正 †
- 攻撃がクリティカルするとクリティカル補正が補正係数に足されます。
- 補正係数が1以上ならクリティカル補正は1
- 補正係数が1以下ならクリティカル補正は補正係数と同じ数値です。
マギア・ドッペル †
- マギア基礎ダメージ = 基礎ダメージ × マギア倍率 × マギアコンボ補正 × マギアダメージUP/DOWN補正
- マギア倍率
マギア・ドッペルの威力です。使用する魔法少女やマギアレベルによって異なります。
- マギアコンボ補正
同じターンにマギア・ドッペルを連続で使う場合、2つ目のマギア・ドッペルは1.1倍、3つ目のマギア・ドッペルは1.2倍されます。
- マギアダメージUP/DOWN補正
マギアダメージUP/DOWN補正 = 1 + マギアダメージUP - マギアダメージDOWN
マギアダメージUP/DOWN補正の上限は2、下限は0.05です。
「マギアダメージUP」という名前ですが、ドッペルにも適用されます。
- マギア基礎ダメージが500以下の場合は、マギア基礎ダメージは500になります。
- 補正ダメージ = マギア基礎ダメージ × 属性倍率 × 耐性倍率 × 補正係数
- 属性倍率、耐性倍率、補正係数は通常の攻撃と同じです。
追撃・カウンター †
- 特殊基礎ダメージ = 基礎ダメージ × 特殊倍率
- 特殊倍率
特殊倍率 |
追撃 | 0.8 |
カウンター | 0.8 |
クロスカウンター | 1.2 |
- 特殊基礎ダメージが500以下の場合は、特殊基礎ダメージは500になります。
- 補正ダメージ = 特殊基礎ダメージ × 属性倍率 × 耐性倍率 × 補正係数